1.简介
析构器 只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字 deinit 来标示,类似于构造器要用 init 来标示。
本文章将主要介绍 析构过程原理 以及 析构器的相关实践。
2.析构过程原理
Swift 会自动释放不在需要的实例以释放资源。并且通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。但是,当使用自己的资源时,可能需要进行一些额外的清理。例如,在创建了一个自定义的类打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前动手关闭文件。
在类的定义中,每个类最多只有一个析构器,而且析构器不带有任何参数,例如:
1 | deinit{ |
析构器是在实例释放发生前被自动调用,而不用手动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。
3.析构器实践
以下将会使用一个简单的析构器实例,实例中描述一个简单的游戏,这里定义了两种新类型,分别是 Bank 和 Player。Bank 类管理一种虚拟货币,确保流通的硬币数量永远不可能超过10000。在游戏中有且只能有一个 Bank 存在,以此 Bank 用类来实现,并使用类型属性和类型方法来存储和管理其当前状态。
1 | class Bank{ |
Bank 使用 coinsInBank 属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。Bank 还提供了两个方法, distribute(coins:)和 receive(coins:),分别用来处理硬币的分发和收集。
distribute(coins:)方法在 Bank 对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足, Bank 对象会返回一个比请求时小的数字 (如果 Bank 对象中没有硬币了就返回0)。次方法返回一个整型值, 表示提供的硬币的实际数量。receive(coins:)方法只是将 Bank 实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。
Player 类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。通过 coinsInPurse 来表示:
1 | class Player{ |
每个 Player 实例在初始化的过程中,都从 Bank 对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用, Player 实例可能会收到比指定数量少的硬币。
Player 类定义了一个 win(coins:)方法,该方法从 Bank 对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。Player 类还实现了一个析构器,这个析构器在 Player 实例释放前被调用。在这里,析构器只是将玩家的所有硬币都返回给 Bank 对象:
1 | var playerOne: Player? = Player(coins: 100) |
创建一个 Player 实例的时候,会向 Bank 对象请求100 个硬币,如果有足够的硬币可用的话。这个 Player 实例存储在一个名为 playerOne 的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选是你可以追踪当前是否在游戏中。
因为 playerOne 是可选的,所以访问其 coinsInPurse 属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(!)来解包:
1 | playerOne!.win(coins: 2_000) |
这里,玩家已经赢得了2,000枚硬币,所以玩家的钱包中现在有2,100枚硬币,而 Bank 对象只剩下7,900枚硬币。
1 | playerOne = nil |
玩家已经离开了游戏。这通过将可选类型的 playerOne 变量设置为 nil 来表示,意味着”没有 Player 实例”。当这一切发生时,playerOne 变量对 Player 实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用 Player 实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器会被自动调用,玩家的硬币被返回给银行。